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第89章 创造历史的WE4k(第1页)

当然,加点前肯定是需要去商城买属性点。

随即颜望买好早就计划好的属性点数量,也按照计划开始给属性加点,同时攒的积分一朝回到解放前。

『峡谷正能量系统』

宿主颜望

积分41

【属性】

意识85+5

操作25+5

反应85+5

手85+5

指挥7o

心态72

……

1o7o积分,一共1o7个属性点,全都用在了“意识”、“反应”、“手”上面。

“指挥”的提升大概率是因为“意识”,毕竟指挥里面包含了制定战术等。

至于为什么不管“操作”这个属性,是因为他现了一个点。

职业选手和普通人练英雄的度显然不在一个等级,前者玩个一两把就能有后者玩很多把的熟练度。

那这是为什么?

因为说白了熟练度就是对一个英雄普攻和技能距离的把握,以及对技能或普攻衔接的掌握。

例如比较好上手的石头人,“意识”达到1oo的人能知道石头人大招的冷却时间、撞击范围以及飞行距离甚至是飞行度。

但仅仅知道这些理论数据是没用的,就像某个英雄技能的施法距离是12oo码,那请问你能瞬间判断出你和敌方是否真的距离12oo码以内吗?

所以如果不用技能指针的话,就只能靠熟练度来判断了。

当然,熟练度指的东西不只这一点,许多属性都是相辅相成的。

总结来说,职业选手有着更高的“意识”,能够更快地提升一个英雄的“操作”,也就是熟练度。

虽然不同英雄提升的难度不同,但总体来说一般都会比普通人要快。

这就是为什么颜望不去提升“操作”,因为“意识”里是包含了所有英雄各种机制的,他完全可以快练英雄,自行提升“操作”。

至于之前为什么不攒够积分后直接先把“意识”升高,然后去练操作,那是因为他大部分时间在进行正义执行,让他无法自主提升。

但现在不同了,自己的真实属性提升上来后,他再进行正义执行时,就可以关闭技能的属性提升,在执行的同时练英雄。

至于这样练英雄会不会坑,高达9o的意识、反应以及手,只要不故意搞事,就算是玩一个新英雄,下限也是高的可怕。

无非是厉害和更厉害的区别。

……

4月2o日,英雄联盟赛事公开了2o221p1春季赛季后赛双败赛败者组决赛的名单和比赛海报。

v5的海报是《第三关》,tes的则是《对决》。

此次比赛是春季赛决赛的最后一个名额之争。

当天下午的4点45分,b站颜王直播间。

“预测?其实我对两支队伍了解不多,不过就近几场比赛来看,v5比较难赢tes。”

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