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第307章 玩游戏挖矿(第2页)

他们做的不是一款游戏吗?而且目标是奔着Tga年度大奖去的公益游戏,怎么突然变成这样了?

这个看似不起眼的游戏Bug,结合游戏算法,居然能产生“挖矿”的同样效果?

“没错!”

“不过这也有一个前提,那就是新存档和旧存档,必须是同样的开局,同样的主角阿巴才行。”

“这个Bug是因为联机模式的数值叠加Bug连锁产生的。”

“你的意思是,产生叠加效应的不止是游戏数值,还有游戏内的场景建模以及游戏npc等等?”陈霸反问道。

“这个产生逻辑,其实是跟大家熟悉的互联网虚拟货币一致的,而且最骚的是,打开游戏文件找到archive,以文本浏览形式打开里面的abba文件,你会看到一串密钥。”

只不过,因为测试阶段打了一个“数值上限锁”补丁,所以游戏里的数值并没有变成99999状态。

“又来一个?”

阿巴的数量不是恒定的?

排查游戏Bug的时候,他们查到了在线上模式里,存在可以叠加游戏数值的恶性Bug,于是进行了针对性修改调整。

还有就是计算机出现故障,时间戳重置回到这个时间,也是类似的情况。

别的虚拟货币,那都是以一种“抽象”的数字形式存在,而这款“阿巴币”就形象了许多。

属于是真假美猴王了!

就在郭莫忙着追赶本体阿巴,将电动轮椅的功率开到最大时,此时屏幕中又出现了一個意料之外的人物。

没错!

小6哭笑不得道:“但在单机剧情模式下,由于该Bug的触节点是新存档覆盖旧存档,所以会导致存档覆盖失败,游戏文件无法改写等情况。”

当然是因为,单机模式下,游戏只存在一名玩家,而该玩家操纵的角色也只有一个,所以不构成触Bug的前置条件。

可在实际游戏体验中,很多人都现了,阿巴的数量并不一致,有的人多一些,有的人就少一些。

准确来说,并不是遗忘了,而是从一开始,整个工作室的测试排查重心就没有放在单机模式上。

“在咱们的游戏里,不同的开局,代表主角的代码是不一样的。”

“电脑性能越高,gpu与cpu计算能力越强,结合游戏算法,卡Bug后能获得的游戏地图越大,地图场景内的资源量越大。”

小6接着说道:“而在单机剧情模式下,因为没有第二个玩家,而且还有上限锁限制,所以数值是无法叠加的……”

唯一的区别在于。

他不仅没有做出反应,甚至还纵容了玩家们在社区论坛等地方传播该Bug的行为。

看到街对面,顶着同一张脸缓缓走过的阿巴,郭莫这会儿是真无语了。

再说了。

他两次都随到了“下肢瘫痪”这个开局,刚好满足了Bug触的前置条件。没有这个前置条件,旧存档会被正常删除无法保留。

陈霸&小6:“……”

因为阿巴本体和阿巴2号,全都是坐着轮椅行动,这也是大家分不清谁是真身谁是假身的原因。

搞半天,大伙卡Bug之所以卡出来的“影分身”数量不一致,其实是因为各自的电脑性能不同?

天霸工作室也知道了。

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